PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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吸收量 [ 混合器 ][ 壁纸 ]

采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.

周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

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基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期”, 还有一个特别的元素使您能够将其中两人结合起来: “混合着色器”.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.

我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.