PIZiadas图形

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周期 : 着色器 : 混合 [ 混合器 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy基本集 “着色器” 结合 “混合器” 在 “周期“, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “混合着色器“.

材料的定义, 通常, 将提出两个或多个着色器在同一对象中的应用. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Veremos más adelante diferentes ejemplos que ilustrarán los materiales más utilizados, incluyendo los mapas de relieve para dar un aspecto realista a las superficies.

En la ventana de propiedades del material seleccionaremos esta opción en “表面”:

add Mix Shader

add Mix Shader

La pestaña de propiedades cambiará para reflejar las nuevas posibilidades de selección de los dos “着色器”. 变量 “Facpermite controlar el peso o influencia que cada “着色” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “着色” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.

Mix Shaders Selección

Mix Shaders Selección

Si seleccionamos dos “着色器” 不同, 例如 “Difusse” 和 “光滑“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.

Mix - Shaders seleccionados

混合 - Shaders seleccionados

Si entramos en el editor de nodos, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.

Mix Shader en el editor de nodos

Mix Shader en el editor de nodos

Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variableFacen el resultado final:

Si el valor es “0”, se utiliza el primer “着色”, 在这种情况下, “Difusse

Fac = 0

Fac = 0

Si el factor usado es “1” se utilizará el segundo, 在这种情况下, “光滑”

Fac = 1

Fac = 1

Los valores intermedios realizarán por tanto una mezcla, como por ejemplo:

Fac = 0,5

Fac = 0,5

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