V-Ray的特效演示卷轴 2010
在计算机动画类通常会显示不同作者的作品表现的既古老又现代的合成成像技术.
培训过程中涉及理解技术和工作方法的演变来衡量其使用的难度和潜在的使用场景.
其中最重要的用于生产合成图像的图形引擎的V-Ray. 在下面的视频中,我们看到一些有趣的工作,用这个工具做.
在计算机动画类通常会显示不同作者的作品表现的既古老又现代的合成成像技术.
培训过程中涉及理解技术和工作方法的演变来衡量其使用的难度和潜在的使用场景.
其中最重要的用于生产合成图像的图形引擎的V-Ray. 在下面的视频中,我们看到一些有趣的工作,用这个工具做.
LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.
Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.
LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes
当进行图像合成,我们可以追求的图像看起来真实的或类似的经典动画片 (动画片). 在第一种情况下,, 模拟光线的佩戴精细的渲染技术,并选择我们的对象的材料非常详细要求的行为.
一个影响是,我们可以通过半透明表面时,通过模拟光线的弯曲, 皮肤作为字符. 它们的表面,使通过光的照射其内部的部分, 但是在他的旅程是不断在冲击时改变方向与所述对象的所述分子. 该技术模拟了这种效应被称为 “散射”.
Un nuevo trabajo de mis alumnos de gráficos por ordenador, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (阅读更多)
今天,我看到了一个新的头像,引起了我的注意: @ Naranjaolimon. 进行不同的组合后, 留下了一些有趣的图像基础上的二重性柑橘每天早晨提供. 我不能把所有, 这是最有趣的: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (阅读更多)
海Vetas由具有纹理单一平面的 “木纹” 在其上施加的技术 “凹凸贴图” 以产生浮雕的外观. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明度” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
图像合成
类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上. 分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, sin embargo su aplicación puede… (阅读更多)
灯光和对象上投下的阴影, 动画场景的基本要素. 应调整它们的使用,因为它们是一个源的一个显着增加计算复杂度的纤度. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (阅读更多)
Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (那… (阅读更多)
El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.
El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:
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