周期 Demoreel 2015
周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?
周期是渲染引擎之一拥有搅拌机动画套件. 它基于模型的射线追踪支持交互式的渲染补充说,使用图形节点位移和加速度 GPU 的管理系统.
你想看到与此渲染引擎可以做的事吗?
周期包括,通过与他们互动的对象建模光线的通过节点. 其中一个模型被称为着色器计算 “体积absortion”, 它特别适合于与透明物体工作 (与着色组合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假装HUMOŸNUBES.
采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.
经过入门课程到混合动画合成,我们在第一季度已完成, 一 25 小时, 我的学生们开始完成他们的课程.
这些工程, 除了他们的模型和动画的技术质量, 有我们愉快其可塑性和良好的工作感到惊讶的问题.
阿尔贝托·加西亚·阿尔卡萨已用Blender做这个视频完全, 具有声音效果,有助于加强各场景编辑它.
一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.
发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影.
圣诞球和金属丝在这个新的传送格式的墙纸图像的圣诞节.
金属丝的技术, 用Blender, 我们开发这个博客已经非常成功, 到达最阅读文章之一.
圣诞树由数百颗恒星的被螺旋排列在一个圆锥形的核心.
点头圣诞地震学的基本元素组成的形状.
相机被设定为使得主要侧重于结构基, 创建的场效应深度在雪花尤其可见.
Formas y colores, brillos y reflejos. Una lluvia de elementos con un orden caótico forman esta singular imagen para la serie de wallpapers navideños. Una composición diferente que obliga a recorrer visualmente el espacio de forma reiterada para encontrar el orden, su esquema de diseño. 加入我们, 用于为桌面背景, una imagen… (阅读更多)
我们将继续对一系列图像,可以作为壁纸来装点这个圣诞节桌面电脑的背景.
经典圣诞树的新版本.
这一次,, 由形成 200 定期ortoedros (立方体) 从一个演变 “基地”, 通过旋转积累和缩放,以产生螺旋形,其包络线发生回转圆锥体的形式.
新的圣诞装饰品玩圣诞球和典型模块搅拌机材料和纹理.
反射面与漫射光的某一组件,它使他们的颜色在程序浮雕.
矩阵运算符米德分布 “排列” 和一个底部反射镜 (半球) 完整的理性成分.
雪和闭塞的环境,明亮闪烁的颜色提亮每一个角落, 做重复的模式在我们的圣诞图片.
另一个交付, 在上个月的日历照常, 图像的背景,为我们的电脑屏幕上. Una imagen que almacenaremos en la galería de este año.
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