PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Iluminación

卢斯现货CON晕 [ 混合器 ]

一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.

发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影.

鼓励环境照明周期 [ 混合器 ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, 像在Blender变量休息, 很可能是由关键帧的技术来鼓励.

灯光和阴影 : 灯 [ 周期 ]

Luz y sombras

在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.

现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

周期 : 着色器 : 光滑 [ 混合器 ]

光滑

一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.

我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.

传统摄影

电影和电视复杂的技术用于创建图像只存在于他们的创造者的想象力. 该混合物的真实场景合成的对象是其中之一, 并提出了挑战,获得两个世界之间的整合是现实可信的情侣. Recientemente se… (阅读更多)

日落 [壁纸]

为什么日落都染成红色? 下午, 太阳正成为越来越多橙色. 它的光线必须遍历的气氛,以达到我们有更多空间, 因此,光的传播, 在悬浮液中的尘埃微粒与碰撞, 大于.

Animación 3D, 影响: 创建一个晕 [部落格Experimentales的][ 混合器 ]

光环可分为内照明元素, 或者被认为一种特殊的效果. 我们已经看到了太阳光环的情况下,使用这种技术的例子; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (阅读更多)

光照模型: 光

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “光照模型“. Phong,… (阅读更多)