PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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创建文档和教育3D PDF

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

修饰符 : 细分曲面 [ 混合器 ]

我们已经看到了, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “细分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

视频编辑 : 过渡 “擦” [混合器]

我们已经看到,我们可以 “用Blender的生成和编辑视频” 通过获得的图像的过程 (给予) 相同的视频编辑. 这个编辑过程将在一个基本的层面上进行描述, 着眼于从全球的角度制作一个视频.
下降到在新的项目的一些细节,充分了解整合视频Editos搅拌机的可能性. En particular, 在这, 见段过渡,我们可以通过类型添加效果 “擦”.

用Blender图像变形

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
在这种情况下, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

搅拌机2.66A键盘快捷键

Los usuarios más avanzados del software de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el teclado.

Una interesante página, de Waldo Bronchart, nos permite encontrar fácilmente el mapa de funciones sobre el teclado en cada uno de los modos de trabajo/edición de Blender.

编辑节点 : 散焦层 (模糊层) [ 混合器 ]

树

Hemos visto cómo separar los elementos en capas. 迄今为止,它一直担任,简化流程编辑几何禁用隐藏不同层.
在这篇文章中,我们将看到,当使用这种分层技术的真正威力体现 “作曲家” (在节点编辑器), 亦即, 在后期制作阶段的图层合并图片.

Animación 3D, 颗粒 : 烟雾颜色与的自适应域和传播 [部落格Experimentales的] [混合器]

培训与烟

我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.

从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.

新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.

渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.

莫德洛搅拌机安迪 ( Android的 )

Modelo Andy

En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.

Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, Android的吉祥物, que hemos desarrollado como ejemplo. Puedes descargar el modelo Andi (Android的) Blend aquí.

建模安迪 (Android的) CON搅拌机

安迪

第一建模行使我们的课程搅拌机一直吉祥物 “安迪” 在android, 因为我们可以为, 非常基本的水平, 手势方面工作 (职位).

这次演习, 在课堂上完成, 曾提出新的工作学生: 执行合伙人的性格. 结果, 变化, 友好,可以看出,在很多创意 “学生工作”

修饰符 : 在Blender布尔值 2.6

布尔运算

搅拌机的新版本已更改定义我们看到要对该版本进行螺母的布尔运算的方法 2.49. 这种形式的模型, 基于三个基本拓扑操作的卷, 现在正在的概念 “修饰符”. 布尔运算是三个: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leer más)

Animación 3D, 对象: 独立的顶点 : 隔膜表面 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

单独的对象

当我们编辑中搅拌器的复杂曲面时可以将闲散的 postteriormente 把它分成更小的部分,以便能够将材料分配 , 将它们移等。. 材料分配问题并不需要这种物理分离, 因为我们可以生成顶点组并分配每个组不同的材料. Primero. 在编辑模式下,… (leer más)