摄像跟踪连接搅拌机
“摄像跟踪” 这是一项新功能,集成了搅拌机整合与合成图像实时空间.
它设置在服务于软件计算的模拟场景可能摄像机位置的视频一系列的商标.
从相机的位置可以添加与场景重叠的合成对象.
“摄像跟踪” 这是一项新功能,集成了搅拌机整合与合成图像实时空间.
它设置在服务于软件计算的模拟场景可能摄像机位置的视频一系列的商标.
从相机的位置可以添加与场景重叠的合成对象.
我们将使用一个热门的话题为我们的类模型在Blender. 凭借万圣节聚会, modellizar尝试南瓜.
Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.
每种格式都有一个相关联的文件扩展名,用于识别不同的内容,以及它是如何编码的.
搅拌机使用的延伸 “.混合” 存储几何和动画和系统状态变量.
让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.
通过研究服装的模拟,其主要变量搅拌机,我们看到了我们如何能够, 从一个网孔, 鼓励变形创建变形 ( 皱褶和皱纹 ) 作为织物.
我们可以使用这种物理模拟方法使网格变形, 在特定帧处停止模拟,并将变形网格转换为不再进行模拟的静态网格.
另一项 “着色器” 结合 “周期” 在搅拌机 “玻璃”. 它允许模拟玻璃和晶体, 和其他透明表面,
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.
使着色回顾视觉简介概念说:
合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.
创造对象从单张纸的艺术, 折纸, 它基于一些简单的原则的拓扑. 一个好奇的示例,可以给我们一个惊喜是一本小书,基于这些技术的实现. 还, 对于较小, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (阅读更多)
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 该模块已送达程序,看到一个递归的分形底漆: 从三角Sierpisnki的.
让我们改变这一基本的程序来生成一个新的基本递归分形: 喾曲线.
搅拌机允许您创建表面,像是衣服. 仿真模型基于计算机技术在动画中使用质量-弹簧, 您定义弹性机构.
El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.
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