PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Animación 3D, 使用背景图片 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

felicia_model_sheet_by_HecM_by_FeliciaClub

A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. 此图像可以使模板函数逼近模型表面的多边形,形成. Normalmente… (leer más)

编辑节点: 颜色: 混合 [混合器]

Color_MIX

其中最用于节点编辑元件是允许合并或结合两个图像: 节点 “MIX”.

与此节点的基本映像混合 (连接到上的输入), 第二图像 (输入底), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Animación 3D, 示例: 创建一个雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.

一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Animación 3D, 示例: 圣诞树 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

圣诞树

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

图形化编程: Doblebuffering : 在背景绘制 [JAVA]

doblebuffer

当创建动画引擎,我们已经看到,屏幕刷新出现闪烁现象是不可取的. 这种效果是由于所需要的时间,以消除该图像,并生成一个新的更新, 动画对象的结果.

避免这种情况的一种技术被称为双缓冲或 “双缓冲”

图形化编程: 发动机动画 [JAVA]

motor_animación

在定义绘制图形对象的第一接口,用于在JAVA, 我们将实现动画的图形引擎,可以让我们的应用和管理的动态, 后来, 增加用户交互. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.

获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.

图形化编程: 启动Eclipse项目 [JAVA]

我们已经看到了第一个图形应用程序在Java (DrawWorld) 查看一个applet的基本分类, 我们已经安装了一个基于Eclipse的开发环境, 这是同样需要安装Android SDK, 除非有必要组图书馆momendo的机器人.

我们也有一个最低的递归代码绘制分形: (Sierpinski三角形) 但我们尚未解决这些网页中如何启动Eclipse项目中.

在这篇文章中,我将收集所有的作品来运行我们的第一个JAVA程序; 后来, 在Android设备进行编程的基础,将使用该语言.