创建文档和教育3D PDF
当前的技术使我们能够生成内容丰富的文档. 在本例中,我们将了解如何将 3D 模型合并到格式的文档中 “PDF”, 保留模型的三维信息, 这将允许我们交互式地改变它的可视化.
当前的技术使我们能够生成内容丰富的文档. 在本例中,我们将了解如何将 3D 模型合并到格式的文档中 “PDF”, 保留模型的三维信息, 这将允许我们交互式地改变它的可视化.
该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.
修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.
作为最后一道菜, 我们将使用一个局部问题激励我们班在Blender建模.
凭借传统的万圣节派对, 尝试以modellizar个鬼.
这个页面将作为一般的脚本实践, 给其他页面上的细节更具体的个人来执行操作.
Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.
Las variables de iluminación, 像在Blender变量休息, 很可能是由关键帧的技术来鼓励.
当我们生成图像的一个场景,我们在搅拌机使用 “相机” 坐落在我们的虚拟空间.
与此虚拟相机进行修改的位置,可以进行调整的参数, 传统相机经典的取向特性和光学特性, 作为景深, 相关的光学, 等等.
当我们编辑中搅拌器的复杂曲面时可以将闲散的 postteriormente 把它分成更小的部分,以便能够将材料分配 , 将它们移等。. 材料分配问题并不需要这种物理分离, 因为我们可以生成顶点组并分配每个组不同的材料. Primero. 在编辑模式下,… (阅读更多)
“摄像跟踪” 这是一项新功能,集成了搅拌机整合与合成图像实时空间.
它设置在服务于软件计算的模拟场景可能摄像机位置的视频一系列的商标.
从相机的位置可以添加与场景重叠的合成对象.
在周期的照明是一个方面区分关于基于射线追踪或 raycast 的经典底纹.
现场的灯光, 他捐很硬阴影通过减少图像的真实感, 已经让位于在更大程度上近似真实光行为的模型.
随着新车型的推出, 任何物体都可以发光,因此可以充当场景中的光源.
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 该模块已送达程序,看到一个递归的分形底漆: 从三角Sierpisnki的.
让我们改变这一基本的程序来生成一个新的基本递归分形: 喾曲线.
让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.
一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.
在创建基本的图形和动画引擎, 将鼠标事件模型引入互动的雏形.
该技术将产生一个事件或发生每次用鼠标交互. 通过我们的软件模块之一,此事件将被捕获, 处理并产生一些动作.
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