图形化编程: Doblebuffering : 在背景绘制 [JAVA]
当创建动画引擎,我们已经看到,屏幕刷新出现闪烁现象是不可取的. 这种效果是由于所需要的时间,以消除该图像,并生成一个新的更新, 动画对象的结果.
避免这种情况的一种技术被称为双缓冲或 “双缓冲”
当创建动画引擎,我们已经看到,屏幕刷新出现闪烁现象是不可取的. 这种效果是由于所需要的时间,以消除该图像,并生成一个新的更新, 动画对象的结果.
避免这种情况的一种技术被称为双缓冲或 “双缓冲”
我们已经看到了第一个节目叫 “DrawWorld” 我们推出了JAVA编程面向图形. 让我们改变这一基本程序生成一个基本的递归分形: 从Sierpinski三角形. (看到如何生成了一种递归分形) 它是一种分形生成递归算法从一个三角形… (阅读更多)
晕是由冰颗粒悬浮在对流层中,造成了频谱的月亮或太阳周围的颜色的光折射造成的光学效果。(该) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (阅读更多)
它是需要调整在变形的方面之一是的持续时间或帧所需的两个不同场馆数目. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (阅读更多)
我们已经看到,它可以扭曲拓扑平,使变形. 这种失真效果直观地物化圈子和扭曲图像的波的形式. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (阅读更多)
确定在变形的控制点是图像的运动 “变异” 帧之间. 单点控制从根本上改变图像之间过渡的结果, 对条件的图象平面转化的方式. 在下面的视频是 “戏剧” 同… (阅读更多)
过程 “变形” 两个图像之间是推子和其表面几何变换的混合. 使用控件点指示都要承受图像的运动. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en la “transición” entre las imágenes. 下面是一个… (阅读更多)
创建窗口后,有不同意见, 我们可以节省你的工作区设置供以后使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (阅读更多)
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