补习搅拌器
这是一个免费的工具,可以让影像的固定和动画合成,生产高品质的电影.
教程的结构在不同的主题,已经发展到引进 (形式) 我大学同学在这个多功能的工具.
您可以下载 最新版本的搅拌机
您也可以访问这些页面, 深化 需要合成图像的基本概念
搅拌机简介
软件安装和introdcción接口的工具. 我们将看到如何创建和分配EW窗户俯瞰虚拟三维空间,在其中创建动画场景. |
文件和场景
对象, 场景和工作环境的设置可以存储和从存储设备中检索. 搅拌机允许你定义在一个项目中的几个场景,添加和移动的物体在不同的场景之间. |
相机和图层
场景对象的可视化控制 “相机”. 场景元素也可以分组,可以发现可见或隐藏层. |
物料: 底纹
外观 “活着” 对象是由申请 “物料” 和 “纹理” 的表面上. 透明胶片, 反思, 折射, 上的入射光的对象的属性,会影响. |
采光
场景光照影响的感知对象, 修改其 “颜色” 与已定义的对象的材料 |
造型
添加预置对象 (原始) 和编辑,得到所希望的形状. 选择过程的顶点, 边和面,将改变其顶点, 创建多边形网格,描述物体的形状. 丝状形式变形 “格” 允许获得复杂的对象,可以是动画. |
该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的. |
文本
文本生成并转换为多边形网格,以简化在场景中使用的字符. 像任何其他对象是变形,可以是动画序列. |
布尔运算
实心造型有很大的不同网格. 是特别有用的而生成机械. |
动画
有不同的技术来定义和控制的动画. “关键帧” 或声明的图片和检查站是最有名的小学. |
颗粒
粒子系统可以创建像烟雾效果, 雾, 云, 火灾等。. 计算是基于物理的复杂交互元素. |
周期
渲染引擎 |
后期制作
后期制作,整合所有的视听材料产生的叙事顺序. 在这个阶段中,你可以与一组运营商,可以加大操作图像, 融化, 叠加不同的序列等。. |
Edición de video con Blender
Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene |
蟒蛇
La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender |
互联网提供了有趣的和详细的例子,使用合成图像. 下面是一些作品入选兴趣, 观察环境的财富.
作为合成图像 |
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光线跟踪球 |
射线追踪 [图片 1024×1024] |
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