PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

混合器

补习搅拌器

Blender在此页面中,你可以找到不同的教程建模和动画软件搅拌机指数.

这是一个免费的工具,可以让影像的固定和动画合成,生产高品质的电影.

教程的结构在不同的主题,已经发展到引进 (形式) 我大学同学在这个多功能的工具.

您可以下载 最新版本的搅拌机

您也可以访问这些页面, 深化 需要合成图像的基本概念

搅拌机简介

软件安装和introdcción接口的工具. 我们将看到如何创建和分配EW窗户俯瞰虚拟三维空间,在其中创建动画场景.

Ficheros文件和场景

对象, 场景和工作环境的设置可以存储和从存储设备中检索. 搅拌机允许你定义在一个项目中的几个场景,添加和移动的物体在不同的场景之间.

capas相机和图层

场景对象的可视化控制 “相机”. 场景元素也可以分组,可以发现可见或隐藏层.

Shading物料: 底纹

外观 “活着” 对象是由申请 “物料” 和 “纹理” 的表面上.

透明胶片, 反思, 折射, 上的入射光的对象的属性,会影响.

iluminacion采光

场景光照影响的感知对象, 修改其 “颜色” 与已定义的对象的材料

Modelado造型

添加预置对象 (原始) 和编辑,得到所希望的形状.

选择过程的顶点, 边和面,将改变其顶点, 创建多边形网格,描述物体的形状.

丝状形式变形 “格” 允许获得复杂的对象,可以是动画.

修饰符

修饰符

该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

Texto文本

文本生成并转换为多边形网格,以简化在场景中使用的字符. 像任何其他对象是变形,可以是动画序列.

Operaciones booleanas布尔运算

实心造型有很大的不同网格. 是特别有用的而生成机械.

Animacion动画

有不同的技术来定义和控制的动画. “关键帧” 或声明的图片和检查站是最有名的小学.

Partículas颗粒

粒子系统可以创建像烟雾效果, 雾, 云, 火灾等。. 计算是基于物理的复杂交互元素.

Cycles周期

渲染引擎

Posproduccion后期制作

后期制作,整合所有的视听材料产生的叙事顺序. 在这个阶段中,你可以与一组运营商,可以加大操作图像, 融化, 叠加不同的序列等。.

Edición de video con BlenderEdición de video con Blender

Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permiteensamblarlas imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene

Python蟒蛇

La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender

Tears of Steel – Blender Foundation’s fourth short Open Movie

钢泪 - Blender基金会的第四卖空开仓电影

互联网提供了有趣的和详细的例子,使用合成图像. 下面是一些作品入选兴趣, 观察环境的财富.

作为合成图像

ArtGallery Blender

搅拌机美术馆

Wallpapers

光线跟踪球

射线追踪 [图片 1024×1024]