周期是一个渲染引擎的名称,采用搅拌器的, 预计将计算在未来的软件的主要工具.
它是基于BRDF光照模型 (双向反射分布函数) 在不同的频率计算,光传输.
Shader volumétrico |
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世界 |
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Fuego y Humo |
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周期是一个渲染引擎的名称,采用搅拌器的, 预计将计算在未来的软件的主要工具.
它是基于BRDF光照模型 (双向反射分布函数) 在不同的频率计算,光传输.
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