PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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在Blender修饰符 : Ejemplo皮肤 : 字符

让我们看看我们如何可以建立基于不同的改性剂,在搅拌器中使用一些复杂的表面. 目标是不是为了获得最终的模型, 我们简单地将一个简单的例子,将作为详细元素的基本思想的说教性质的.

修饰符 : 细分曲面 [ 混合器 ]

我们已经看到了, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “细分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

在Blender修饰符

该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.

与搅拌机窗帘模型

窗帘

让建模, 在这种情况下,, 一个窗口的窗帘. 我们将看到如何创建基本的窗体,我们将鼓励因为衣服用搅拌机模拟器为例. 要创建一个更逼真的效果,添加风效果,轻轻一推窗帘,看到最终的效果,我们将呈现周期.