PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Modelado

Tetraedros恩搅拌机

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “原始” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : 3D 文件的理想选择

你想要添加一个 3D 对象可以操纵在你的博客吗? 你想与社区分享您的模型吗? Youtube-因为它使我们能够观看视频并将其纳入我们的沟通的空间, 有工具可以共享 3D 内容.
我们已经看到一些库专门为作为太空探索世界的 3D 模型 “天堂最大的奖品” 美国国家航空航天局, 您可以下载这些模型中一些相关的格式.
Sketchfab 是一个平台来承载,分享我们的 3D 模型, 它允许可视化它们嵌入到我们的博客.

万圣节南瓜 2014 : 壁纸

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

在Blender修饰符 : Ejemplo皮肤 : 字符

让我们看看我们如何可以建立基于不同的改性剂,在搅拌器中使用一些复杂的表面. 目标是不是为了获得最终的模型, 我们简单地将一个简单的例子,将作为详细元素的基本思想的说教性质的.

修饰符 : 细分曲面 [ 混合器 ]

我们已经看到了, 一般, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “细分曲面”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ “延时 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como ““延时”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分钟. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

在Blender修饰符

该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.

3, 2, 1 … [ 混合器 ] [ 学校 ]

经过入门课程到混合动画合成,我们在第一季度已完成, 一 25 小时, 我的学生们开始完成他们的课程.
这些工程, 除了他们的模型和动画的技术质量, 有我们愉快其可塑性和良好的工作感到惊讶的问题.
阿尔贝托·加西亚·阿尔卡萨已用Blender做这个视频完全, 具有声音效果,有助于加强各场景编辑它.

动画云 [ 混合器 ]

我们已经看到我们如何能够创建简单的云. 我们可以利用这种技术来我们的动画? 他们会怎么看起来像在一个序列? 不一样的产生构建或多或少复杂的动画的静态图像. 随着美学方面存在会给信誉和连续性的序列, 因此,我们必须考虑我们所使用的应用程序是否是或不是有效的为我们的宗旨.
因此,我们继续鼓励初级形状的云彩, 简单地改变它们的位置和相对大小来显示,可以得到的效果.

简单的云 [ 混合器 ]

今天,我们回顾了我的一个学生的有趣的工作后发布: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.

其中,大部分引起我注意的方面是云已纳入其效果; 永远知道把他们的项目产生的解决方案. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.