Animación 3D, 颗粒 : 烟雾颜色与的自适应域和传播 [部落格Experimentales的] [混合器]
我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.
从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.
新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.
渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.
我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.
从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.
新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.
渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.
一旦你创建了粒子系统从搅拌机中的对象, 进行调整变量管理.
被定义在动画中显示的第一个变量产生的粒子的数量在相同的, 在什么时间和多少帧 (时间).
电路是合成的一个小短动画图像中哪两个网络汉字 (机器人) 他们有一个有趣的对抗. 该视频是一个所谓的好例子 “粒子系统” 和技术的应用 “耦合” 自动生成的物体的运动. 有了这些系统, 对象… (阅读更多)
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