掩饰
在Blender与循环生成的图像渲染引擎, 主要材料 “光面BSDF” 能够播放高反射表面.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上.
在Blender与循环生成的图像渲染引擎, 主要材料 “光面BSDF” 能够播放高反射表面.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上.
一个场景的照明使用主要的扩散和反射的影响.
我们已经看到,基本的着色器,使用周期, 所谓"漫", 它设在 Lambert 模型或的奥伦 · 纳亚尔, 根据用于"粗糙度"参数的值 ( 0 = 朗伯). 该计算模型模拟光在材料上的色散或扩散, 但它没有考虑与所谓模型相关的镜面反射效应 “光滑”.