小兔子 [ 壁纸 ]
我们谈到 “斯坦福大学 3D 扫描存储库” 在另一个博客条目. 斯坦福存储库带来的表面组成的 3D 模型 (模型的边界) 使用在现代表征技术效果的比较. 最喜爱的车型之一可以在不同的分辨率下载 (多边形数量) es… (阅读更多)
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La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. 由于版本 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.
Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “快速吸烟”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “快速吸烟” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.
Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) 自由式.
版本 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.
Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.
Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.
周期包括,通过与他们互动的对象建模光线的通过节点. 其中一个模型被称为着色器计算 “体积absortion”, 它特别适合于与透明物体工作 (与着色组合使用 “玻璃” 其中包括) Ø假装HUMOŸNUBES.
采用搅拌机周期呈现立体成像让越来越现实. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为.
下一步,模拟如参加媒体散射技术, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验.
进行模拟实验和组成做了搅拌机,并与循环引擎渲染.
该对象已经创建从原始的环修正的连续挤压, 为你所用的细分应用功能细化.
生成的对象增加了一倍几次以形成所得的组合物.
在“着色器”,采用“循环”在搅拌机中有一个特别适合于模拟玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃”.
该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.
此着色器有两个基本的变量来定义的性能的材料:
印尼盾 : 折射率
粗糙度: 粗糙度表面光洁度
自 2006 搅拌机有一个显着存在的SIGGRAPH动画节.
从页Blender.org版我们报告SIGGRAPH 2013 离开我们,允许这个视频纪念, 照常, 此动画软件的可能性梦想.
回顾我的学生工作algunosque尚未公布,因为出于某种原因没有履行最初的目标. 在审查的系列南瓜 “万圣节南瓜”, 计算机图形和动画,我们正在做的过程中,内, 我发现这种好奇心已混合的工作设立一个基金,让圣诞场景的原因。.
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