吸收量 [ 混合器 ][ 壁纸 ] Blender incorpora un render volumétrico en 周期 que permite obtener imágenes cada vez más realistas. 虽然着色器是在不断的发展, 成熟程度,已经在很大程度上模拟了在不同地区光的行为. 连同技术手段,以模拟参与者是 散射, 光沿着场景的体积的吸收,使我们以其衰减与从发射源的距离打. 新节点与继续我们的课程体验. 我离开实乃渲染为墙纸高清电视 (1920 x 1080) 用鼠标点击中央的图像. 壁纸 WhatsApp的Compartir en Tumblr鸣叫的StumbleUpon电子邮件更多口袋Bitacoras旅游Meneame打印 相关内容 出版于 周期, 采光, 壁纸 在 6 四月 2014 和标签 混合器, 周期, 着色, Volumen 评论关闭 en Volume absorption [ 混合器 ][ 壁纸 ] ← 等效数字 : 方等价 [我] GIF animado 3D →
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