PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Rendering

Animación 3D, 对象: 添加和编辑屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, 灯火: 类型 [部落格Experimentales的] [混合器]

在合成图像的创作中最重要的方面之一是照亮场景的元素的定义. 搅拌机允许您定义补充照明,使一个场景中的对象不同的对象. 我们将介绍不同类型的灯光和基本特征, en una primera… (leer más)

参数化设计合成图像: Helicoide

螺旋面是通过移动两个运动的直线所产生的表面: 绕着一个轴或中心的转动, 和一个翻译的方向上,所述轴. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

什么是LOD?: 详细程度

游戏与高逼真度和复杂的场景需要尖端技术,在避免饱和在图形卡上可用的带宽的使用.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (详细程度)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

阿凡达: 编程自治字符的

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允许您生成动态的虚拟世界,, 每一天更多, 他们代表的日常或梦幻般的现实,与伟大的保真度和现实主义. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

PIZ: 逃走

El puente de San José es un momento ideal para hacer una escapada que nos permita recargar las pilas. Las Fallas de Valencia, las playas del litoral, los refugios de montaña, países próximos o lejanos; Cualquier sitio es bueno si nos permite salir de nuestro estuche. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

光线追踪 : 多少钱一个三维图像?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “翻译”. Ver Rendering o Renderización (维基百科) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (leer más)

三维动画和角色动画软件: 混合器

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, 一… (leer más)

帕科·罗德里格斯和胡拉拉 (FILMAX布伦) "Pérez, 你梦想中的鼠标"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你梦想中的鼠标” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (leer más)