PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 灯火: 带纹理的照明 [部落格Experimentales的] [混合器]

类似于纹理对象, 照明来源可能会改变颜色的光投射在纹理图案的应用的基础上.

分配模式的纹理到光源的程序并不不同于用于对象, 然而其应用可以给作为获得更精细的影响结果.

对于我们的分析,我们将创建一个简单的场景与以下元素:

  • 一架飞机与白色的材料
  • 具有基本的颜色的三个多维数据集 (红, 绿色和蓝色)
  • 光的两个来源, 点光源和点式

第一次渲染会给我们一个类似于以下内容的图像:

对象的颜色的选择不是任意; 土壤, blanco, 你必须显示所选择的图式的原始颜色, 虽然该多维数据集, 与基本的颜色, 他们可以在每个颜色通道上显示行为.

将纹理添加到我们选择照明点你想修改和进入的材料的编辑模式. 选择这种模式的工作后, 选择图标 “灯按钮” 要能够 添加一种新材料 如果它已不存在.

然后进入编辑模式类似于做对的纹理 向对象添加纹理, mediante el correspondiente icono.

为我们正在开发的案例研究,我们使用木材的纹理 (木) 以前有已在使用.

便利的平行条带形成的基本模式, 给出了它的简单性, 在系统中每个更改的结果分析.

在预览窗口中,我们将看到活动按钮 “灯” indicando 我们正在修改一个光点.

我们将返回并选择的材料版 (照明点) 与相关的工作模式, 为此我们将再次使用图标 “灯按钮”

可以修改选定的纹理,以改变它的形式在各个方面的执行:

  • 颜色的纹理属性
  • 适用于照明或对象的阴影
  • 如何与对象照明的颜色混合.

让我们分析我们选择选择基本的颜色, 红, 默认情况下,来保持其余的原始参数.

如果场景绘制 ( 通过按 F12 ) 我们将看到,在对象上具有相同的颜色,纹理 (红) 其效果不是赞赏, 虽然对象增加强度的光所照亮的领域上的颜色.

白底,然而显示颜色与纹理虽然他们软化通过添加光照的第二点; 其他彩色的对象反映增加根据所选择的图式照明部分.

纹理的阴影

色调 由他们有表现相同于案例研究传统的白光的对象引发. 光照强度只是迷失在受影响的地区, 亦即, 这直接影响到光.

贴图的光可以影响阴影转换影响的对象. 要激活此照明效果,只需单击按钮 “阴影” que se encuentra en la pestaña “映射到” 上文所述.

下面的示例启用这两个应用的纹理照明, 作为对材料.

在图像的左边部分,您可以看到的影响 “染色” 根据应用的纹理阴影. 若要查看详细图片,请选择与您的鼠标.

课程是可能纹理仅 sombran 它通过禁用按钮 “同” 在同一菜单.

在这种情况下表现光的点, 在对象上直接照明, 如果它不质感, 保持对对象的阴影纹理应用程序.

纹理混合模式

控制较复杂的方面之一是,光混上这将影响对象的颜色的方式.

有不同的方式 “组合” 颜色, 影响材料颜色通道. 选择一种方式或另一种我们会看到非常不同的结果,基于业务规则的图像称为 波特 - 达夫规则, 内的模型或技术 “alpha合成”.

搅拌机软件中可用的不同选项, 他们展开供您选择,从以往的照明菜单中的配置.

我们不会在详细地分析这些图像的混合模式的每个瞬间, 但我们靠视觉上使用到最显著的几个例子. 是留给读者作为练习基本比较论这些例子, 作为一种主题的介绍.

    颜色

    变暗

    差异

    繁殖

最后,我们使用一个纹理不同颜色来查看更精心形式的影响.

我们将消除光的点 “非定向” 那是在舞台上,我们将保持类型 “现场”. 意图是欣赏照明光在隔离的贡献, 看到详细现场及其影响.

基于纹理 “Voronoi 图” 它可以完全用于我们的宗旨.

我们将通过选择改变木材编辑纹理 (木) 使用在前一情况下的选择 “Voronoi”

在下面的图片中,我们可以观察发生在脸上的颜色产生的效果与白色地板的贡献,给出了结果, 你似乎表现得好像他们是减去颜色分量的过滤器; 都是单色的以反映相应的颜色.

2.49B版本的教程

外部链接

教程搅拌机