PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

周期 : 着色器 : 玻璃 [ 混合器 ]

glass

另一项 “着色器” 结合 “周期” 在搅拌机 “玻璃”. 它允许模拟玻璃和晶体, 和其他透明表面,

该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.

轨迹的改变被受到所谓的折射指数比一个值, 在当前的玻璃, 有一个值,该值 1,52..

折射率是速度的确定光在均匀介质中传播减少的措施. 更准确地, 折射指数的是每单位长度的相位的变化()

通过修改折光指数,我们将看到如何扭曲预计透过玻璃的图像.

glass IDR = 1

玻璃 IDR = 1

glass IDR = 1.1

玻璃 IDR = 1.1

glass IDR = 1.2

玻璃 IDR = 1.2

glass IDR = 1.3

玻璃 IDR = 1.3

此外,印尼盾 (折射率), 材料 “玻璃” 有另一个变量 “粗糙度” 表面平整度控制. 较低的值对应的抛光表面, 而高值 (1) 代表一个粗略的或磨砂.

Glass IDR = 1,45   Roughness = 0

玻璃 IDR = 1,45 粗糙度 = 0

Glass IDR = 1,45 Roughness = 1

玻璃 IDR = 1,45 粗糙度 = 1

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