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安迪 (Android的) 成水果吃苹果,扎娜

La mascota de Android, 安迪, nos ha dado mucho juego este año en las prácticas de modelado y animación, asignatura de gráficos por ordenador. Los alumnos han desplegado todo su ingenio al elaborar sus trabajos, tanto en la conceptualización de los modelos simbólicos como en su materialización.

搅拌机的新版本现已推出 ( 2.66 )

由于每隔几个月, 最重要的自由建模和动画软件的新版本已经到了光. 混合器 2.66 是可供下载的应用程序的官方网页不同的操作系统: Blender.org

新奇许多重要的.

首先是固定在 250 错误 (错误) 以前的版本.

折射率

折射率

通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.

有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.

壁纸: 圣诞节 2012 (二十四) : ¿实时模拟? : 圣诞茜草和坚果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

坚果, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

一个新的壁纸,跨越现实壁纸毕业生数 “¿实时模拟?” 和 “壁纸de纳维达德的 2012 – 2013” 重建的工作,题为 “螺母和螺栓” 加入经典的圣诞箔在Blender.

一位基金像木桌压花供应,以支持金属丝, 球螺丝和螺母反映的环境地图.

壁纸: 圣诞节 2012 (XXI) : 雪花 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, 与 “Copo de nieve del 2011”, “雪花” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “混合” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

壁纸: 圣诞节 2012 (第十六) : 发射几何圣诞树 [ Imagen 1280×1024 ]

圣诞树

圣诞树由立方体纹理, 作为发光, 这些都是传统的装饰, 连同金属丝和球, 圣诞树.

场景与经典地区完成的 (圣诞球) 产生大气反射光环绕树.

目前和不久的将来搅拌机 : 头发和颗粒

Andy con pelo

Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (leer más)

周期 : 物料 : 顶点绘制与节点 “属性” [ 混合器 ]

单

该渲染引擎 “周期” se apoya en materiales construidos a base de “着色器” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “属性”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

螺母和螺栓 [ 壁纸 ] [ 混合器 ]

螺母和螺栓

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

RGB [ 周期 ] [ 壁纸 ]

RGB

一个锻炼渲染引擎与循环, 有三个焦点与光的三原色点型 (红, 佛得角, 青), 投影到三架飞机 (横带) 质感玻璃 (玻璃) 具有相同的颜色.
La suma de los diferentes colores permite obtener otros secundarios, y en el centro, donde coinciden los tres focos, el color blanco.

环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ]

environment

环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, 反映在弥补现场的对象.

在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像.