PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

环境纹理 [ 周期 ] [ 混合器 ]

environment环境映射允许重新创建全景图像,从一个场景 360 度.

周期混合器 它有一个节点要从这样的图像创建一个基金, 反映在弥补现场的对象.

在“开始”菜单 “世界” 我们可以定义的照明环境,以及背景或环境地图图像.

Nodo Environment Texture

节点环境纹理

我们需要一个全景图像文件, 像这样的例子.

环境地图的图像

完整的图像 它具有更高的分辨率,它可以从以下链接获得.

接下来的场景允许行动环境的地图. 定义一个拨号与反光材料 (镜子 光滑). 对象反映了环境,反过来是预计的背景.

看看整个房间是相机的一种扭曲, 用圆作为职业生涯, 设置来启用球面透镜 (跟踪对约束).

Escena

现场

其结果是在合成环境中的快速骑.

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Blender

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