折射率
通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.
有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.
通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.
有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.
Una imagen que muestra el efecto de refracción en los materiales transparentes que se usan en la imagen de síntesis, dotando a un conjunto geométrico de objetos de un aspecto cristalino próximo al diamante
与用于确定对象的场景中的可见性的两种技术制成的图像: Técnica de barrido con Z-Buffer Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen… (阅读更多)
观察渗到玻璃板背后的思考, 折射的思想,形成一个整体. 撰写思想为光点加入传达意象的本质.
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [图像] Animación 3D, 灯火: Tipos Animación 3D, 灯火: Sombras Animación 3D, 灯火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底纹: 透明材料
Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [图像] Animación 3D, 灯火: Tipos Animación 3D, 灯火: Sombras Animación 3D, 灯火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底纹: 透明材料
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
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