PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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我的学生Calabazas的 (第十三) 挑战的感知

在提出建立南瓜我的学生的工作从来没有想到他会拿出尽可能多的果汁行使.

除了有趣的各种创建的模型重现的经典面, 我发现了一个敏锐的好奇心促使我的完形在班中法律的某些方面进行详细的分析.

波 [ 壁纸 ]

搅拌机的更好奇方面之一就是使用对象来表示点的可能性 (顶点) 表面.
今天给你的形象已由飞机遭受变形使用正弦规律, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

修饰符建模: Helicoide [ 混合器 ]

Helicoide axial recto

螺旋面是通过移动两个运动的直线所产生的表面:

绕着一个轴或中心的转动,.
在轴方向上的平移.
这代车型适用于技术的许多元素的购建或者生产, 作为螺旋楼梯, 演习演习, 拖动骨料等元素.

可以使用螺旋产生搅拌机 “挂钩”, 型材和改性剂 “排列” 我们已经看到在造型.

鼓励环境照明周期 [ 混合器 ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, 像在Blender变量休息, 很可能是由关键帧的技术来鼓励.

不断变化的工作

在教学和学习发生在我任教的学校地面课程的过程中根据适用于任何时候的教育目标提出,是面向不同的工作.

如何激发学生的这些作品对他们的学业成绩显著影响, 因此结合不同的策略允许最佳效果.

总的来说,我喜欢教学基础的服务于长期项目, 从根本上, 让学生保持一个恒定的探索态度的主题; 每一个方面或新的概念是教可能会造成同样的问题:

我会用我的项目?
我该如何适应?

壁纸: 圣诞节 2012 (二十六) : 圣诞树螺旋 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

一条笔直的锥形螺旋轴的基础是此壁纸,其中一个圣诞树是理想化.

用于测试的扭曲性能的模型直纹曲面, 而创建壁纸.

再次, 几何形状出现在我们设计的圣诞节. 旋转和地址segúnla树干移到边缘产生了一个有趣的表面,模拟.

折射率

折射率

通过引入透明材料有不同的参数表征. 在 “周期” 已命名的着色器 “玻璃” 模拟半透明物体的光改变方向通过它们的行为.

有一个相关的透明度参数重定向光线穿过材料, 折射系数; 软件进行计算,以模拟这些效果的基础上的“斯内尔定律”.

壁纸: 圣诞节 2012 (二十四) : ¿实时模拟? : 圣诞茜草和坚果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 周期 ] [ 混合器 ] [ 壁纸 ]

坚果, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

一个新的壁纸,跨越现实壁纸毕业生数 “¿实时模拟?” 和 “壁纸de纳维达德的 2012 – 2013” 重建的工作,题为 “螺母和螺栓” 加入经典的圣诞箔在Blender.

一位基金像木桌压花供应,以支持金属丝, 球螺丝和螺母反映的环境地图.

物理 : 动态漆 : 介绍 [ 混合器 ]

dynamic paint

“动态漆” 版本中引入的功能搅拌机自 2.61. 让我们用一个对象作为画布 (“帆布”) 另一个作​​为刷 (“刷”) 并动态地, 通过接触画笔, “油漆” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

搅拌机的新版本 ( 2.65 )

混合器 2.65

新版本的搅拌机已今天获得许可.

审查,其中包括多个 200 bug 修复 (Bug) 在以前的版本中检测到, 2.64, 它包括显著改进的粒子用于烟气发电系统中, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

版本, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

壁纸: 圣诞节 2012 (XXI) : 雪花 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, 与 “Copo de nieve del 2011”, “雪花” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “混合” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.