编辑节点 : 散焦层 (模糊层) [ 混合器 ]
Hemos visto cómo separar los elementos en capas. 迄今为止,它一直担任,简化流程编辑几何禁用隐藏不同层.
在这篇文章中,我们将看到,当使用这种分层技术的真正威力体现 “作曲家” (在节点编辑器), 亦即, 在后期制作阶段的图层合并图片.
Hemos visto cómo separar los elementos en capas. 迄今为止,它一直担任,简化流程编辑几何禁用隐藏不同层.
在这篇文章中,我们将看到,当使用这种分层技术的真正威力体现 “作曲家” (在节点编辑器), 亦即, 在后期制作阶段的图层合并图片.
其中的新功能已被添加到新版本的搅拌机是一个完整的系统能够再现大海的行为, 叫 “海洋”.
从平静的海面上风浪较大的风风雨雨海洋, 海上活动允许一个复杂的动画,用一个简单的系统中,我们定义这些现象的最有代表性的变量.
美国航空航天局经常让我们感到惊讶与他们的美丽的地球和其他天体的图片. 这一次,它是不是一个图像直接获得的几款摄像头,绕着我们的星球之一, 但组成一个不确定的数目不同领域的照片,晚上做了一个有趣的形象.
图像只能想象一个由人工照明点亮夜间星球.
与此图像, 在一个球体上施加在Blender的手感, 已经做了一个小的动画地球晚装, GIF格式的动画.
在传统摄影中一直使用的技术性描述的光学性质,导致对图像捕获.
最流行的术语之一,是 “景深” 它指的是所述的锐度或模糊效果的图像区域,被认为是在从相机的距离.
这个效果可以模拟在Blender使用 “周期” 作为渲染引擎, 允许控制点周围的虚化效果.
圣诞树由立方体纹理, 作为发光, 这些都是传统的装饰, 连同金属丝和球, 圣诞树.
场景与经典地区完成的 (圣诞球) 产生大气反射光环绕树.
我们已经看到了如何创建一个域通过系统产生的烟雾颗粒. 该域名之前的版本应该是静态的 2.65 搅拌机.
从这个最新版本, 在12月上市 2012, 域可以被定义,以适应需求的动态和, 甚至, 在空间的位置改变.
新功能包括能够使用不同类型的颜色,每个冒烟, 可以混合使用,扩散.
渐渐地,我们来到一个真正的流体模拟器.
Kingthings圣诞节印刷术是非常适合在圣诞节使用的短信.
在这种情况下,它的作用是恭维新的一年提前, 壁纸与鲜艳多彩的时间.
行使进行了搅拌机为我们收集本课程, 简约而直接的例子.
Estos días, mientras trabajábamos el sistema de partículas en Blender, mis alumnos me han planteado la decepción al no poder renderizar con este motor gráfico el pelo y otras aplicaciones de las partículas. Actualmente, en la versión 2.64, se puede renderizar en Cycles un sistema de partículas cambiándolas por elementos, tal y como realizábamos para… (阅读更多)
圣诞球是圣诞装饰品的重要组成部分. 他的眩光和反射的这些对象,填补我们的圣诞风景的精华.
下面的图像的特点是在一系列的圣诞壁纸 “反映” 这个想法通过使用不同颜色的不同组合,反映领域, 大小和纹理.
乳胶, 一个搅拌机, 是一个工具,用来使用变形的模型对象. 编辑对象适合于形成网格的格子状或晶格.
此实用程序关联的对象,所以,如果我们改变形状的格子, 它会作用于对象.
使用的晶格的优点是修改较少数量的点, 这种行为更详细的网格.
我们已经看到了不同的解释,对安迪 (Android的) 寻找一个新的字符简约的表征.
概念化的性别作为一个主要依靠颜色, 身体的形状和一些额外的细节,都给予了 “触摸” 特殊字符:
一定是 连接的 发表评论.