Grafiek PIZiadas

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Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Politegnikum Universiteit van Madrid. Hy was adjunk-direkteur van Dept. DVA vir 10 jaar oud(Waarnemende Direkteur 9 maande) Hy is die koördineerder van die groep van opvoedkundige innovasie Visuele Grafiese Group (VGG) sedert die ontstaan. Hy is koördineerder van die toets opstel van Pous (Selektiwiteit) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
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Entradas marcadas como joju

Wallpapers: Kersfees (III) [Imagen 1280×1024]

Tercera entrega de la serie de “Wallpapers” con motivos navideños, en un formato amplio que permita rellenar nuestro escritorio del PC ( resolución 1280 x 1024 ). Una nueva imagen de síntesis renderizada con blender de gran realismo visual. In hierdie geval, junto al clásico espumillón plateado con un alto nivel de reflexión, se incorporan… (leer más)

Componer Imágenes Panorámicas [Microsoft Image Composite Editor]

Cuando viajamos y encontramos paisajes que nos gustan podemos hacer varias fotos de un mismo lugar para llevarnos un recuerdo completo de lo que percibimos visualmente. Estas imágenes parciales (limitadas por el objetivo de la cámara) se pueden convertir en una panorámica encadenando las diferentes tomas. Una herramienta muy sencilla de usar la conocí al… (leer más)

Wallpapers: Kersfees (II) [Imagen 1280×1024]

Un nuevo fondo de escritorio con temas navideños para ir preparando nuestro espacio ante la llegada de las fechas navideñas. Una imagen de síntesis que recrea dos tipos diferentes del espumillón que utilizamos en árboles y nacimientos para aportar ese color brillante con mil reflejos que destaca al iluminarlo con luces de colores. Un “Gallery”… (leer más)

3D animasie, Objetos: Boolean operasies: Tuerca [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, diferencia e intersección. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

Goloviarte y su pintura acrílica @Goloviarte

Hace unos días recibí una carta con una postal en su interior.

Al abrir la carta pude ver la imagen que os muestro en esta fotografía.

¿De quién es?

@Goloviarte, nombre o nick con el que conocemos en Twitter a Gregorio López Vicente, me ha enviado una magnífica obra en formato tarjeta sobre un soporte de cartón que próximamente llevaré a enmarcar para posteriormente vestir como se merece algún rincón de mi casa; es una forma de compartir con mis visitas la obra de este singular pintor.

La pintura se ha realizado con acrílicos y tengo que decir que hasta que recibí la tarjeta, tenía una imagen completamente diferente de las posibilidades expresivas de esta técnica.

3D animasie, Sleutel Framing: Animar Texturas [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “Sleutel Framing” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

Wallpapers: Kersfees (Ek) [Imagen 1280×1024]

Empezamos una nueva serie para facilitar diferentes adornos navideños para nuestro blog y para el PC, que podremos usar en las próximas fiestas de invierno. Imágenes de síntesis que cada vez más, se abren un hueco en un mundo entre la pintura y la fotografía, entre la ideación y la oportunidad del momento. En esta… (leer más)

Wallpapers: Reflejos orgánicos [Imagen 1280×1024]

Una nueva entrega de la serie “hoogtepunte” en la que una forma orgánica sirve de eje central para una composición de ray tracing con uso profuso de efectos de reflexión especular. Formato de imagen 1280 x 1024. Tiempo de rendering 2 horas 45 minutos.

3D animasie, Objetos: Tubes [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Wallpapers: Tubes [Imagen 1280×1024]

Tubular

  Una nueva imagen de la serie “Wallpapers” válida para ser usada como Wallpaper. Tubos que reflejan el entorno y a su vez son reflejados por la superficie de un cubo que encierra la imagen. Una iluminación sobria que refuerza el conceptometálicode la composición.