Grafiek PIZiadas

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Joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) Politegnikum Universiteit van Madrid. Hy was adjunk-direkteur van Dept. DVA vir 10 jaar oud(Waarnemende Direkteur 9 maande) Hy is die koördineerder van die groep van opvoedkundige innovasie Visuele Grafiese Group (VGG) sedert die ontstaan. Hy is koördineerder van die toets opstel van Pous (Selektiwiteit) Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.

Entradas marcadas como joju

3D animasie, introducción al interface [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender elinterface de usuariopara saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Blender

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Blender”, una… (leer más)

Paco Rodriguez en Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Die muis van jou drome"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Die muis van jou drome” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. In… (leer más)

GEWIG : Karakter modelleringsproses

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (leer más)

La Magia de la Geometría [Eksperimentele Blogs]

Hace unos días empezábamos una experiencia en abierto de uso educativo de blogs; el proyecto avanza y va produciendo resultados en el cumplimiento de sus hitos.
Se han realizado los primeros trabajos (que sobrepasan ya la veintena) y se han enlazado en una página en el blog.

PIZ y el pelo

Ya sabéis que tengo debilidad por la geometría, el dibujo, la pintura, fotografía y todo lo que tenga que ver con la imagen. Incluso el personaje que se cuela en mis blogs tiene alma de artista, es un LaPIZ. El otro día os dejé un vídeo de su primer concierto, y entre los cálidos comentarios… (leer más)

El pato Donald y la sección áurea o Relación áurea [Eksperimentele Blogs]

Segmento-áureo

Una de las relaciones geométricas más importantes es la que se denomina “goue verhouding”. Desde un punto de vista geométrico podemos definir la relación áurea a partir de un segmento AB.

"Los hombres de Thales: Juegos matemáticos" [Eksperimentele Blogs]

Os presento uno de los “Blogs educativos” que forma parte de la experiencia de innovación educativa que se desarrolla en la EUITA. La elección del nombre relacionado con uno de los teoremas más importantes de la geometría clásica (Teorema de Thales) enmarca en la asignatura deExpresión grafica en la ingenieríael contenido del mismo, tal… (leer más)

Augmented Reality : Meganiese Future

mecanico_realidad_virtual

Hoe kan die bedryf en instandhouding handleidings in die toekoms? Ons is die opleiding van ingenieurs wat grafiese tegnieke van voorstelling van inligting geleer. Sekerlik, deel van hierdie onderwys moet 'n formatiewe sin wees, terwyl 'n ander inligting moet verskaf.