Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

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Categorías Texturas

3D animasie, Skadu: Editar o Añadir un Material [Eksperimentele Blogs] [Blender]

Die eenvoudigste tekstuur wat gebruik kan word in 'n voorwerp is 'n beeld op die oppervlak, die gladde kleur van die voorwerp te vervang deur die ooreenstemmende beeld gebruik. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Die belangrikheid van tekstuur beeld sintese

Een van die dinge wat groter geloofwaardigheid te bring om 'n beeld sintese, saam met verligting, teksture word toegepas op voorwerpe. Na geometriese definisie van die elemente van 'n toneel, Eienskappe toegepas voorwerpe wat kleur gee, Ruheid, helderheid ens. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Parametriese Design beeld sintese: Helicoides

A helicoid is 'n oppervlak wat gegenereer word deur die verskuiwing van 'n reguit lyn met twee bewegings: A rotasie om 'n as of kern, en 'n vertaling in die rigting van die genoemde skag. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D animasie argitektoniese

Simulación de los procesos de construcción de obras de ingeniería civil. Animation clip of hospital construction. Location Hong Kong 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Hospital Construction AnimationNKIAP Production (2005) 3D architectural animation, visualization studio, architectural animation renderings, interior design, video graphics 3D Exterior & Binneland… (leer más)

3D animasie, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Eksperimentele Blogs] [ Blender ]

El objeto “cámara” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Stamp kartering

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Hierdie tegniek verander die oppervlak normals sonder om sy meetkunde. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (teksture) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

3D animasie, La Cámara [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Hemos visto que se pueden configurar las ventanas y asociarles diferentes vistas de la escena. En este artículo iniciamos el estudio dela cámara”, que determina el punto de vista utilizado para obtener las imágenes finales. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D animasie, Slaan vensters met uitsig [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Después de crear ventanas con diferentes vistas, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)