Grafiek PIZiadas

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Categorías Imagen sintética

3D animasie, Crear Ventanas y Asignar Vistas [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

Ya sabemos cómo configurar básicamente el sistema de ventanas. Nuestro objetivo en esta nueva entrega de material didáctico para el aprendizaje de la herramienta de animación 3D Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

3D animasie, interface de ventanas [ Eksperimentele Blogs ] [ Blender ]

En el anterior artículo, 3D animasie, introducción al interface, comenzábamos la exploración del interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Nekvel [Blender]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

Pixels vs Voxels

Die mengsel van die werklike beeld en beeld sintese word gewoonlik uitgevoer in verbloem die laaste om 'n misleiding van die sintuie. Die integrasie is om ware wat nie bestaan ​​nie of is te kompleks te verkry.
Nog 'n manier om die beeld sintese te gebruik, is versterk dit deur sy eie rol; Die gebruik van helder kleure en sterk weerspieëling dat beklemtoon die plastiek aspek van die produksie van sintese ons kunswerke wat by hierdie artikel.

Perlin Noise: Pseudo random funksies vir terrein generasie

La creación de entornos virtuales exige la modelización de ingentes cantidades de datos para la formación de superficies que recreen diferentes escenarios. La naturaleza fractal de nuestro mundo permite la utilización de funciones matemáticas variadas para la automatización de estas tareas. Árboles, terrenos, wolke, brand ens. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (leer más)

Slaap Away de Bob ACRI. Gebied en die vliegtuig met Raytracing [ Blender ]

Bob acri

'N ontspannende musikale komposisie is die basis om 'n minimalistiese dans tussen 'n gebied en 'n vliegtuig te ondersteun.

'N baie eenvoudige, maar progressiewe kompleksiteit lewering, waarin “Raytracing” Dit bring sy eienaardige briljantheid na die toneel wat gesinchroniseer met musiek.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Blender” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.

Semana Santa

La Semana Santa es la conmemoración anual cristiana de la Pasión, Muerte y Resurrección de Jesús de Nazaret o, lo que es igual, conmemorar sus últimos días; por ello, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (leer más)

Pixel: Ese gran desconocido

En este artículo se analiza el concepto depíxel gráficodesde diferentes perspectivas, aportando reflexiones y enlace con diferentes disciplinas; Pensamientos interconectados a través de su estudio durante años de aprendizaje en el mundo gráfico. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

Wat is LOD?: Vlak van detail

Die besef van komplekse scenario's en speletjies met hoë realisme vereis die gebruik van gesofistikeerde tegnieke wat vermy saturating die bandwydte beskikbaar op grafiese kaarte.

Vermindering van die aantal van veelhoeke een van die prioriteit doelwitte te stel vir die verbetering van prestasie.

'N tegniek waarmee 'n voorwerp wat 'n aantal van veelhoeke wat afhanklik is van die afstand van die voorwerp tot die waarneming punt LOD genoem (Vlak van detail)

Hierdie artikel sal delf in hierdie konsepte die lewering van komplekse tonele met realistiese te optimaliseer.

Definiëring Wat is Virtual Reality?

Definición de Realidad Virtual (RV) ¿Qué es la Realidad Virtual? ¿Cómo podemos definir algo que en sí es contradictorio?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, dienooreenkomstig, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)