واحدة من الأشياء التي تجلب المزيد من المصداقية لتخليق صورة, جنبا إلى جنب مع الإضاءة, يتم تطبيق القوام على الأجسام.
بعد تعريف هندسية من عناصر المشهد, تطبيق خصائص الكائنات التي تعطي اللون, خشونة, سطوع الخ. وشملت هذه المجموعة من الخصائص في ما يعرف تقنيا باسم “مادة” موضوع.
وبالتالي يشمل المواد المفاهيم المختلفة المرتبطة سلوك الضوء على الكائن.
كيفية تطبيق سيعتمد على البرامج التي تستخدمها الرسوم المتحركة, وعلى وجه الخصوص سندرس عن خلاط في بند محدد أخرى, على الرغم من أن الأفكار العامة هي صالحة بغض النظر عن الأداة المستخدمة.
القوام هي عنصر أساسي في توليد الصور النهائية. في العملية الإبداعية تضاف الماضي والتي تزيد من الوقت جيل من كل صورة. (ترى؟ كثيرا هي صورة 3D?
والملمس هي في الأساس صورة “اشتعلت” ال “تعيين” على شكل هندسي. أنها يمكن أن تستخدم ببساطة لإضافة اللون إلى العنصر, أو أن تستخدم لتعديل خصائص مثل انعكاسية, غموض (شفافية) س تخفيف (عثرة رسم الخرائط) في جملة أمور.
كمثال تمهيدية أترك مثال صغير من مشهد دون القوام, una comparación que nos permite apreciar la diferencia tan acusada entre objetos simplemente coloreados (con color) o texturados.
El plano tiene aplicada una textura con bump mapping, mientras que el objeto deformable añade además de esto un efecto de transparencia, con suavizado de la sombra proyectada.
¿Añaden realismo a la escena?, ya veremos cómo aplicarlas
يجب أن يكون متصل لإضافة تعليق.