PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Brain

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Wallpaper ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.

CLARITY nos permite obtener imágenes del cerebro: Stanford’s Deisseroth Lab [Neurociencia]

Dos clips de vídeo realizadas por Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, de la Universidad de Stanford.

El primero muestra un paseo por el cerebro intacto de un ratón, usando una técnica de proyección de imagen fluorescente en un cerebro completo que antes sólo se podían realizar en un cerebro seccionado en rodajas finas.

La segunda muestra es una vista en 3D de cubo de memoria en un cerebro de ratón, o hipocampo, compuesto de diferentes tipos de células:

Purkinje cell [ Imagen ]

Las células de Purkinje son un tipo de neurona se encuentra en la corteza cerebelosa en la base del cerebro.

Tienen numerosas espinas sobre sus dendritas que forman un árbol muy ramificado.

Tienen un alto valor anatómico. En la imagen adjunta se presenta una célula obtenida en la base de datos Neuromorpho, y corresponde en particular a una rata tratada en el laboratoio de Martone. Para la repreentación se han utilizado dos colores que han permitido establecer una rampa de color que puede ser asociada a características anatómicas, morfológicas, del arbol dendrítico.

Soma en resina [ Impresora 3D ]

Soma en resina

Las impresoras 3D son cada vez más comunes en entornos universitarios, industriales y científicos. Progresivamente se incorporaran a otros de tipo doméstico para convertirse en un elemento más de nuestras cajas de herramientas.

Estas herramientas permiten realizar modelos 3D a partir de un fichero de datos que describe la geometría. Normalmente serán utilizadas para realizar piezas u objetos mecánicos o simples prototipos rápidos.

En este caso os presento los resultados de la utilización de esta técnica para elaborar reproducciones 3D del soma de una neurona, que pueden servir para que los neurocientíficos las estudien morfológicamente.

Hablamos con Javier DeFelipe sobre Innovación y Neurociencia

Javier_deFelipe

Tras la conferencia Innovation & Neuroscience: Innovación en la ciencia: qué nos hace ser humanosimpartida por el profesor Javier DeFelipe en el Centro de Innovación BBVA el 18 de octubre, se realizó una pequeña entrevista que se ha editado con imágenes del evento.

Javier refuerza la idea de la necesidad del reconocimiento de imagen y posproceso gráfico en el avance de la ciencia.

Innovation & Neuroscience: Innovación en la ciencia: qué nos hace ser humanos

javierdefelipe

Javier DeFelipe nos ha dejado absortos durante cerca de 80 minutos con una interesante charla, dentro del ciclo de conferencias sobre innovación que celebra el BBVA.

Enlazo esta entrada para guardar este mágico momento en el que una de las personas más versadas en la actualidad en este campo, nos ha ofrecido una parte de su tiempo con una magistral oratoria.

Terminación de las dendrítas y del axón [ imagen ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Imagen de una neurona, vCH-cobalt, de un moscardón (“Blowfly”) hembra, situada en su lóbulo visual, que ha sido tratada con un software de visualización de neuronas que permite segmentar el modelo en función de diferentes parámetros.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Cerebro IV : Brain – Glossy [ Imagen ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Glossy” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Cycles” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

Human Connectome Project

conectoma -150x150

El proyecto “Human Connectome Project” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, es decir, cómo se conectan las diferentes áreas cerebrales formando los circuitos que nos hacen sentir y razonar.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, lo que permitiría analizar su desarrolo y funcionamiento.

Neuronas [ Imagen ] [ Wallpaper ]

neuronas

Un nuevo wallpaper en la categoría de neurociencia, inspirado en el concepto de bosque de neuronas.

La imagen ha sido realizada con Blender a partir de un único modelo de neurona que ha sido repetido y que se refleja sobre una esfera que envuelve la escena.