PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Animacion

SIGGRAPH 2012 : Computer Animation Festival Trailer

El SIGGRAPH Computer Animation Festival es la cita anual en la que se presentan los trabajos más innovadores del mundo en el campo del cine digital. Un jurado reconocido internacionalmente recibe cientos de propuestas y presenta los mejores trabajos del año en el Festival de proyecciones diarias y en el Teatro Electrónico. Las selecciones incluyen los… (leer más)

Environment Texture [ Cycles ] [ Blender ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “World” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Chocolate [ Animación ] [ Blender ]

Una animación de fluidos (chocolate) de gran belleza artística con un interesante montaje de imagen y sonido que nos descubre el modelo utilizado para crear imágenes fotorealistas.
¿Te gusta el chocolate?
Interesante combinación del estudio OvniVFX en el que lo simple es efectivo.

Un test de fluidos sólo realizable por manos expertas, apetecible desde lo técnico y lo visual.

Animación 3D, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 y el 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (leer más)

Sistemas de partículas : Emitter : Variables básicas [ Blender ]

Sistema de particulas

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuente

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( integración) de un sistema de partículas. Las propiedades asociadas a estas partículas como su viscosidad, masa etc crean el efecto que se produciría en los diferentes líquidos.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.

Cerebro IV : Brain – Glossy [ Imagen ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “Glossy” y se ha utilizado un shader (render) con el nuevo modelo denominado “Cycles” que utiliza una técnica de varias pasadas de renderizado con transporte de luz.

SmartInversion : Caleidociclo volador robotizado

smartinversion

SmartInversion es un ingenio, de la empresa Festo, capaz de impulsarse en el aire gracias a un movimiento denominado inversión en el que una banda formada por poliedros ligeros articulados, rellenos de helio, giran sobre ellos mismos. Este movimiento constante, rítmico pulsante, es el que le da la propulsión en el medio.