Das Bild Synthese Animation in Filmen verwendet wird, ist teuer in der Herstellung. Nach der Erstellung einer dreidimensionalen Szene, und die entsprechende Szene, ist notwendig, um den Prozess der Bilderzeugung machen, ist bekannt, dass “Rendering”.
Um ein endgültiges Bild rendern, werden oft viele frühere Tests mit niedriger Qualität und Auflösung gemacht und die erforderlichen Parameter Beleuchtung anpassen, Schatten, Glitter, Texturen….
Die Beendigung jedes Bild oder Frame des Films kann ein teurer Prozess in Computerberechnung Stunden.
Jeder zweite der Animation wird mit erstellt 25 Bilder projiziert nacheinander.
Eine Produktion 100 Minuten de animación sintética necesita por tanto:
100 Minuten * 60 Sekunden * 25 imágenes = 150.000 Bilder.
En algunos casos, un simple fotograma puede llevar varias horas de cálculo; es necesario disponer de un número importante de ordenadores, y las correspondientes aplicaciones informáticas, para realizar esta masiva tarea, previa a la edición y montaje de la película.
El precio de la producción puede dispararse si se definen incorrectamente por tanto los parámetros correspondientes y es necesario volver a realizar el render de algunas secuencias.
Un ejemplo de imágenes intermedias, con su correspondiente tiempo de renderizado, es un buen ejemplo gráfico que ilustra estas ideas.
A partir de un modelo que símplemente genere la escena con la correspondiente eliminación de caras ocultas, ein erstes Screening der Szene erhalten.
1 zweite |
Wenn Schatten hinzugefügt, es die Zeit für die Berechnung erforderlichen erhöht.
26 Sekunden |
Die Verwendung von Folien wieder deutlich die Notwendigkeit für Neuberechnungen erhöhen.
2 Minuten 53 Sekunden |
5 Minuten 5 Sekunden |
Letzte, erhöht die Komplexität, indem Texturen
6 Minuten 11 Sekunden |
Und ein kleines Video mit der gleichen Sequenz zweimal gemacht. Ein Zeit-gegen- 14 Berechnung Stunden.
Können Sie sich denken, es lohnt sich die (Zeit) dann ein 3D-Bild? Und ein film?
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