Wann guardamos un fichero como hemos visto en el Demo der Blender que contiene Texturen formadas con imágenes, Geometrie gespeichert ist und die Datenstruktur aber keine Bilder gespeichert werden.
Anstatt die Textur und das Bild, das definiert, speichert die logische Struktur und die verschiedenen Bilder werden von ihren absoluten oder relativen Adressen ersetzt.
Si queremos compartir un modelo que hemos diseñado, deberemos facilitar en estos casos un complejo sistema de ficheros además del clásico que tiene la extensión “.mischen”.
Es necesario. en estos casos, reconstruir la estructura de directorios completa para abrir el fichero en otro ordenador.
Hemos visto cómo se guardan ficheros (Guardar la escena) allgemein, sin entrar en los modificadores que afectan a esta funcionalidad. Una alternativa consiste en “Paket” en el mismo fichero la geometría con los datos externos.
Para que el fichero sea único, antes de guardarlo deberemos activar la opción de “Empaquetar en el fichero Blend” los datos externos.
Si observamos la pestaña “Bild” in dem wir als Bild als Textur definiert, wir werden sehen, dass eine Option, die ausgewählt wird, zeigt an, dass das Bild “verpackt” in der Datei “Blend-”.
Wir können auf das entsprechende Symbol zu handeln, um das Löschen “Verpackung” von einem oder mehreren Bildern, oder bei der Arbeit mit einer Datei, die Bilder enthält,, dienen zu extrahieren.
Das Ergebnis ist, komfortabler Verwaltung einer Datei, sondern sieht in der Größe erhöht deutlich. Abbildung, die diesen Artikel Köpfe ist ein Würfel mit einem Avatar, die normalerweise verwenden twitter. Das Avatar-Bild hat eine Größe von 15 K, also, wenn wir die Geometrie speichern (Cube) , auf der wir die Texturgröße Willen aufgebracht 141 K, Während wenn wir das Bild in der Datei packen es besetzen zulegen wird 156 K.
Das Konto ist klar, Größen werden hinzugefügt, aber es vereinfacht Transport und Mobilität Unser design.
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