Einmal aktiviert Rendering-Modus genannt “Cycles”, wie wir, in gesehen haben der Einführung in die “Cycles”, wir definieren und Materialien, um unsere Objekte in Blender.
Mal sehen, wie Sie ein Bild als Textur des Materials auf ein Objekt anwenden zu integrieren, wie Sie im Bild, auf der linken Seite wo sehen können die, auf der basic-Cube, die in der Szene wird standardmäßig angezeigt, Wir haben ein Foto verwendet von hölzernen Planken paar simulieren eine Box..
Das Material ein Bild hinzufügen
Um eine Textur in Form von Bild hinzuzufügen Sie die Oberfläche Registerkarte zuzugreifen müssen zugeordnet das Material, das wir bearbeiten.
Als nächstes wählen Sie Farbe, die vorhanden ist in diesem Reiter gibt es eine kleine Taste, die, Wenn gedrückt, Sie geben uns Zugang zu einer Reihe von Optionen definieren Sie die Eigenschaften der Farbe und Beschaffenheit der Oberfläche, dieses Material zu verwenden.
In der Spalte “Texture” wählen “Bildstruktur”.
Durch Auswahl dieser Funktion, die Registerkarte “Oberfläche” Diese Änderungen:
Mit einem Klick auf “Öffnen” Wir greifen auf den Dateibrowser, mit dem Sie das Bild in zugänglichen Formaten in Blender auf die gewünschte auszuwählen.
Wenn wir den Knoten-Editor zugreifen können wir Material vertreten symbolisch mit einem Diagramm die eine gesehen-Konnektivität für den Komponisten Bilder ähnlich sehen..
Das Bild korrekt angezeigt haben eine UV-Map ausführen, der mit dem Objekt verknüpft ist.
Im Bearbeiten-Modus (Wenn Sie Tab drücken) drücken Sie die Taste “Sie” und wählen Sie “Auspacken”. Wir werden wieder in den Objektmodus und finden Sie die Textur auf Geometrie.
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