Ein anderer "Shader" Einbeziehung "CyclesEin "Blender es" Transparenz ".
Ähnlich wie bei der Art “Glass” lässt Licht durch die Oberflächen aber passieren, in diesem Fall, Brechung tritt in (Abweichung) Licht.
Es ist besonders nützlich, in Kombination mit Maske wirkenden Texturen, zu einem Teil einer Oberfläche zu entfernen, und simulieren Löchern oder Ausschnitten Silhouetten.
Um ein Bild auf einer Oberfläche befindet beschneiden, weisen die Farbe des Bildes mit den entsprechenden Punkten auf der Oberfläche und der transparenten Rückenlehne. Verwenden Sie einen Knoten “Mix” mit dem entsprechenden Bildmaske mischen.
In den Knoten-Editor können wir komponieren die Elemente, die die Textur definieren. Wenn Sie einen Knoten “Mix” die Shader mischen.
Das Ergebnis der Anwendung der Textur auf einer Ebene, und die Maske mit dem entsprechenden Bild, Sie unten sehen können. Beachten Sie, daß der Schatten des Profils des Bildes der Maske entspricht.
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