Graphic PIZiadas

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Beispiel Antialiasing y en Blender

Wenn wir erzeugen synthetische Bilder und diese haben “Defekte” aufmerksam sichtbare Verschlechterung der Grad an Realismus oder sagen perfekte Bilder, die aufgetreten sind “Artefakte”.

Zu den grundlegenden Geräte sind die sogenannten “Aliasing” die ein Gefühl Sägezahn erzeugen auf geraden Linien, durch die diskrete Charakter der Bilder.

Die Korrektur für diesen Effekt ist bekannt als “Antialiasing”. Diese Technik besteht darin, mit neuen Pixel in dem Bild durch Interpolation der Farben auf eine glatte Gefühl in den Konturen der Linien geben.

Antialiasing

Antialiasing

Bei der Berechnung und besonders in der Computergrafik, die Aliasing-Artefakt ist die charakteristische Kurve auf einem Bildschirm macht bestimmte Kurven und schrägen Linien präsentieren einen visuellen Effekt-Typ “sierra” oder “Schritt”. Aliasing tritt auf, wenn versucht, ein Bild mit Kurven und schräge Linien auf einem Bildschirm darzustellen, Framebuffer o imagen, aber aufgrund der endlichen Auflösung des Substrats ist, dass es nicht in der Lage, die die Kurve als solches, und deshalb sind solche Kurven Gang angezeigt, um aus kleinen Quadraten zusammengesetzt sein (pixel).(W)

In Blender gibt es ein Menü, um Antialiasing-Filter in die Berechnung eines Bildes render durchführen. Der Filter kann für verschiedene Stufen der Komplexität in diesen Bildern eingestellt werden Durchführen einer sogenannten “Supersampling”. Dieses Verfahren besteht im wesentlichen aus der Berechnung jeder Punkt mehrmals das Pixel, leicht modifiziert das visuelle ray Richtung Berechnung. Eine größere Anzahl von “Proben” besser das fertige Bild aussehen wird, obwohl dies teurer herzustellen (Zeit)

Diese Option ist im Menü verfügbar “Render”

Menu de Render

Menü der Render

Wir aktivieren “Antialiasing” und zeigen den Grad der Verfeinerung: 5, 8, 11 0 16. Weitere Parameter für die Bestimmung der Technik verwendet, um die Oversampling ausführen.

Activación del antialiasing

Aktivieren Antialiasing

Blender Tutorial