Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Objektiv [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Ojo de pezWenn wir ein Bild von einer Szene in Blender erzeugen wir mit einem “Kamera” liegt in unserem virtuellen Raum.

Die Parameter, die mit diesem virtuellen Kamera eingestellt werden, um ihre Position verändern können, Orientierung und optischen Eigenschaften einer herkömmlichen Kamera klassischen, als Schärfentiefe, zugehörigen Optik, usw..

Bei der Auswahl einer Kamera wird der Zugang zu den Einstellungen im Menü haben “Objektdaten” verbunden:

Object data

Objektdaten

Aktivieren Sie dieses Menü, Sie verschiedene Registerkarten mit Kamera-Einstellungen. Der erste betrifft die Art der Linse Sie emulieren:

Lens

Objektiv

Durch die Änderung werden die Bildeinstellungen ändern Wesentlichen die Form der Linien, gerade durch Biegen des Objektiv-Effekt. So, Wir sehen die Wirkung in der gleichen Szene von die drei Grundmodelle, die festgelegt werden können: Perspektive, Ortographics und Panorama.

Perspective: Es können Sie die Brennweite in zwei Formaten der Einheiten zu ändern: Grad oder mm.

Perspective

Perspektive

Ortographics: Können Sie den Maßstab der Darstellung anpassen, Was Größe, ohne zu verzerren die Linien.

Ortographics

Ortographics

Panorama: Objektivtyp zu simulieren “Fischauge” z. B. auf die Gucklöcher von Türen. Sie können wählen zwischen verschiedenen Typen, die das Objektiv zu ändern und das Sehfeld.

 

Panoramic

Panorama

Blender Tutorial