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Outliner : Datenbausteine : Ändern der Anzeige [ Blender ]

datablocks_thumbKönnen wir erweitern die nicht programmierten Blender Modelle?

Die Wiederentdeckung der Blender können wir viele Parameter, die eine neue Dimension hinzu, um dessen Software-Möglichkeiten erheblich erweitern ändern.

Eines der Menüs, die uns diese Änderungen vornehmen lassen in einem der Abschnitte gefunden “Outliner”, wir verwendet, um anzuzeigen, und wählen Sie die Szene Graphen, die Elemente, die bilden enthält. Wir werden sehen, wie die Datenstruktur zugreifen und ändern Sie die Ansicht eines Objekts.

Ein interessantes Beispiel mit der Tapete mit dem Titel haben wir gesehen, “Welle

Outliner

Outliner

In der Dropdown-Liste, die die Menüleiste enthält, können wir feststellen, dass standardmäßig ausgewählt “Alle Szenen”. Wenn wir zeigen die verfügbaren Optionen finden “Datenbausteine”, ein Menü, im Textmodus, uns über die Struktur innerhalb Blender.

Datenbausteine

Datenbausteine

Insbesondere können wir Eigenschaften eines bestimmten Objekts in der Szene wählen, wählen Sie den Begriff “Objekte” das Symbol, das auf der linken Seite ist ein Menü, die sehen die verfügbaren Objekte wird geöffnet.

Objekte verfügbar

Objekte verfügbar

Nehmen wir an, eine Szene, die aus einem Würfel und einen Zylinder.

Captura de pantalla 2013-03-04 a la(s) 00.38.36

Der Art angepasst werden “Vater” Zylinder in der hierarchischen Struktur I seleccinando ersten Zylinder und dann, Halten Sie die Alt-Taste, der Würfel. Mit beiden Objekte ausgewählt werden drücken “Ctrl + P” wie wir bereits gesehen haben,.

Wählen Sie das übergeordnete Objekt, cube, und seine Eigenschaften durch erneutes Drücken der Symbol seiner linken Seite (mehr)

Insbesondere interessieren sich für eine von ihnen sind wir “Dupli-Typ”

Dupli-Typ

Es cambiamos zu “Grün” Wir werden sagen, daß das System die Scheitel des Würfels durch den Gegenstand ersetzen “Sohn” (Zylinder) haben wir in die hierarchische Struktur eingebaut.

Grün

Das Ergebnis ist der Austausch an jedem Scheitelpunkt der Flächen, die das Objekt bilden, durch neue Kopien des Objekts “Sohn”

Vertices modificados

Wenn wir die Zahl der Knoten und wir die Szene machen, Ausgangsobjekt verschwinden, cube, und nur sie verschiedene Zylinder Besatzungs jeder seiner Ecken sein. Um die Figur zu bekommen haben mit einem Faktor skaliert Zylinder .1

Captura de pantalla 2013-03-04 a la(s) 00.52.22

Wir sehen, dass wir eine große Anzahl von Objekten mit einfachen Betrieb zu steuern, macht eine Verteilung der gleichen regelmäßig.

Captura de pantalla 2013-03-04 a la(s) 01.03.00