Unter den "Shader", die "Cycles" in Blender integriert haben einen besonders geeignet für Glas und Kristalle simulieren, und andere transparente Flächen: "Glass".
Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.
Dieser Shader hat zwei grundlegende Variablen, um die Eigenschaften des Materials definieren,:
- IDR : Brechungsindex
- Unebenheit: Rauheit der Oberfläche
Betrachten wir ein paar Beispiele, die nur eine der Variablen zu modifizieren, um deren Einfluss auf das Aussehen des Objekts, auf das wir anwenden bewerten.
Klicken Sie auf die Bilder, wir können sie in hoher Auflösung zu sehen.
IDR
Diese Variable regelt die Änderung des Wegs des Lichts, das von einem Medium auf ein anderes. Im Fall von gewöhnlichem Glas, einen Wert von 1,52..
Unebenheit
In diesem Fall wird die Variable steuert die Glätte der Oberfläche. Ein niedriger Wert entspricht einer polierten Oberfläche, ein hoher Wert (1) stellt eine grobe oder gefrostet.
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