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Feuer-und Rauch-Simulation in Blender

FeuerBlender Simulation in der Verbrennung eines Objekts, mit Feuer und Rauch Produktion erhalten anzeigt, innerhalb einer Lautstärkeregelung, das Objekt zu erzeugen.

Der Lautstärkeregler, Wie bei der Simulation von Flüssigkeiten, bestimmen den Bereich, in dem mathematischen Simulation Verfahren beschränkt ist.

Kontrollieren Sie sowohl die Lautstärke und das Objekt kann beliebige Geometrie verbrennt haben, Es wird jedoch empfohlen, dass die Lautstärke in der Form von quaderförmigen (Schuhkarton) um den Raum regelmäßig zu begrenzen.

Lautstärkeregelung Innerhalb dieses Volumens kann beobachten die Animation Prozess Rauchsimulation Rendering Ergebnis je render Simulation

Wie definieren wir diese Elemente in Blender?

Wir definieren die Rauchfrei Schritt für Schritt oder mit einem abgekürzten Verfahren, das ell Umgebung schafft und die Parameter für eine Simulation elementare erforderlich.

Der manuelle Prozess wird aus dem Menü durchgeführt “Physik”, zuerst das Objekt auswählen, die Lautstärke wird, und nach dem Rauch durch die erzeugte, und Auswahl “Raucher” zu physikalischen Simulation für diese Elemente ermöglichen.

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(s) 19.15.01

Der Lautstärkeregler sollte definiert werden als “Domain” und das Objekt Sender und “Fließen”. Elemente können in der Simulation hinzugefügt werden, daß Kollisionen, auf denen die Art zugeordnet “Collision”.

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(s) 19.18.59

Vor dem Rendern der Rauch schaffen wir die “Material” welche definiert. In diesem Fall werden wir einen Rendering “volumetrische” wie in einem anderen Artikel diskutiert, Das Bedürfnis nach einem Material, das auf die hängt “Dichte” Raucher.

Der abgekürzte Verfahren auch automatisch erzeugt die notwendigen Materialien und Texturen, um den Rauch und Feuer darstellen, Bereitstellung der maximalen Definition aller notwendigen Parameter elementarer Darstellung vervollständigen. Von ihm können wir “spielen” Variation der verschiedenen Werte der Variablen involviert, immer das Ergebnis, dass wir wollen in unserer Animation anpassen.

Um die Simulation System erzeugen müssen nur das Objekt, um Rauch oder Feuer emittieren (die beiden Phänomene). Durch Drücken der Leertaste auf der Tastatur wird ein Fenster mit allen Funktionen von Blender öffnen.

im Menü

Um die Funktion suchen wir zugreifen, “Schnelle Smoke“, kann einen Teil des Namens in das Suchfeld ein Menü zu gelangen, oder mit dem Pfeil auf dem Boden navigieren zu lokalisieren. Es genügt ein Schreiben “Q” Zur Anzeige der Funktion.

Schnell Rauch

Einmal erzeugt Simulationsumgebung, können Sie den gewünschten Typ im Fenster wählen “Typ”

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(s) 20.14.10

Wir wollen einfach nur, um anzuzeigen, ob der Rauch oder Feuer, oder, stattdessen, simulieren wir beide Effekte gleichzeitig,

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(s) 20.14.20

Der gesamte Prozess ist sehr einfach sehen wir, dass obwohl immer passen unsere Wünsche Simulation dauert Mehraufwand, wie wir sehen werden feiner justieren die Variablen in einem neuen Artikel.

Blender Tutorial