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Categorías Iluminación

Was ist ein “Halo”?

Ein Halo ist ein optischer Effekt, der durch Eispartikel in der Troposphäre ausgesetzt, die Licht brechen verursachen ein Spektrum von Farben um den Mond oder Sonne.(W) Die gleiche Geometrie kann auf viele unterschiedliche Arten dargestellt werden,; die meiste Zeit verwendet wird, um die Idee einer Hüllfläche des Objektes… (leer más)

Wallpapers: Weihnachten (IX) Leuchtend [Imagen 1280×1024]

Eine brillante ist ein Diamant oder andere Edelstein, schneiden in mehrere Facetten insbesondere außergewöhnliche Helligkeit haben. Ähnelt der Form eines Kegels und bietet maximale Rendite Licht an der Spitze des Diamanten.(W) Wir werden weiterhin die Serie Wallpaper symbolischen (WallPapers) Konzepte von Weihnachten. Die… (leer más)

Animación 3D, Beispiele: Weihnachten Lametta [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Modellierung ein Objekt in Blender kann mit verschiedenen Techniken der Bearbeitung angesprochen werden. In diesem Fall nutzen wir aus Kurven, ihre Form zu definieren. Wir nähern uns dem Problem in drei Entwicklungsaktivitäten:

Erstellen eines Rohrs von großer Länge und kleiner Durchmesser des Objektes bilden die Basis.
AddTo seiner Oberfläche “Streifen” oder “Haare” dass ihm seine charakteristische Form.
Weisen Sie das Material und legen Sie die Eigenschaften der Beleuchtung für die visuelle Wirkung, die wir suchen.

Wallpapers: Weihnachten (WE) Glass [Imagen 1280×1024]

Das Material bietet Quintessenz Reflexion und Blendung ist der Kristall. Die neue Tapeten, dass ich heute auf dieser Seite verlassen wurde durch dieses Material inspiriert. Das Glas in Blender Simulation ist sehr realistisch und dies wurde durch die Wirkung des Weihnachts-Lametta noch verschärft. A… (leer más)

Wallpapers: Organic Reflections [Imagen 1280×1024]

Ein neuer Teil der Serie “Höhepunkte” in denen ein organisches Grundgerüst dient eine Komposition von Raytracing mit reichlicher Verwendung spiegelnde Reflexion Effekte. Format des Bildes 1280 x 1024. Rendering Zeit 2 Stunden 45 Minuten.

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Visuelle Einführung in die Shader und Beleuchtung Modelle [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,. Wir müssen unterscheiden zwischen zwei verschiedenen Aspekten zu unterscheiden, wenn es um das im Detail zu studieren bildgebendes Verfahren kommt, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)