PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Κύκλοι : Shaders : Διάχυτο [ Μίξερ ]

Mono_difusseAl hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Συνθετικές εικόνες, όπως αυτές που εμείς να υπολογίσετε με μπλέντερ, να αποδίδονται με διαφορετικά είδη των αλγορίθμων; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.(Σε)

El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominadodiffuseque se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetroRoughness” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.

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