PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de enero 2014

Ρόκα [ #GIF animado ]

Μια νέα χρονιά animated σειρά ως, διαμορφώθηκε και κινούμενα με μπλέντερ και επεξεργασία με GIMP για να δημιουργήσετε το αρχείο σε μορφή animated gif.

Η Συνέλευση αντιπροσωπεύει έναν πύραυλο με βάση τα προκαταρκτικά σχέδια από την ARIANE 6; σε αυτή την εικόνα μπορούμε να αισθανθούμε την κίνηση ο πύραυλος κινείται σε αντίστροφη περιβαλλοντικά στοιχεία (σε αυτή την περίπτωση ένα ζεύγος των νεφών).

3, 2, 1 … [ Μίξερ ] [ Φοιτητές ]

Μετά το εισαγωγικό μάθημα για Blender σύνθεση animation που έχουμε κάνει κατά το πρώτο τρίμηνο, ενός 25 ώρες, μαθητές μου να αρχίσουν να τελειώσει μαθημάτων τους.
Μερικές από αυτές τις εργασίες, Εκτός από την τεχνική ποιότητα των μοντέλων και animations τους, έχουν ένα θέμα που μας εξέπληξε ευχάριστα η πλαστικότητα και την καλή δουλειά.
Alberto García Αλκαζάρ έχει κάνει αυτό το βίντεο εξ ολοκλήρου με το Blender, επεξεργασία με ηχητικά εφέ που βοηθούν στην ενίσχυση κάθε μία από τις σκηνές.

Πεταλούδα [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Μια νέα άσκηση για τις βασικές κατηγορίες μοντέλων μας Blender.

Στην περίπτωση αυτή, εκτελεί μια σκηνή προτείνεται με μια πεταλούδα και γκαζόν, που μπορεί να χρησιμεύσει για την επεξεργασία ένα αεροπλάνο για να σχηματίσουν τα φτερά, εφαρμογή ενός χάρτη υφής για να εκχωρήσετε τα χρώματα χρησιμοποιώντας ένα σύστημα σωματιδίων για να ολοκληρωθεί το στάδιο.

Από την απόδοση σε επεξεργασία βίντεο

Μόλις δημιουργούνται μοντέλα που αποτελούν τη σκηνή σε μια σύνθεση ακολουθία εικόνων, Τα διάφορα στάδια που εργάζονται για να πάρει το τελικό αποτέλεσμα σε μορφή βίντεο.

Η διαδικασία υπολογισμού της κάθε μία από τις εικόνες της ακολουθίας, απόδοση, μπορεί να πραγματοποιηθεί με διάφορους περισσότερο ή λιγότερο δαπανηρές τεχνικές χρόνος υπολογισμού.

Εμψύχωση σύννεφα [ Μίξερ ]

Είδαμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε απλά σύννεφα. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτή την τεχνική σε κινούμενα σχέδια μας? Τι θα μοιάζουν σε μια ακολουθία? Δεν είναι το ίδιο να δημιουργήσει μια στατική εικόνα που οικοδομούν μια περισσότερο ή λιγότερο περίπλοκη animation. Μαζί με την υφίστανται οι αισθητικές πτυχές που θα δώσει αξιοπιστία και συνέχεια στην ακολουθία, έτσι πρέπει να εξετάσει εάν η εφαρμογή που χρησιμοποιούμε είναι ή δεν είναι έγκυρα για τους σκοπούς μας.
Προχωρούμε επομένως, να ενθαρρύνει στοιχειώδη μορφή σύννεφα, απλά αλλάζοντας τη θέση τους και το μέγεθος σε σχέση με την εμφάνιση του αποτελέσματος που μπορεί να επιτευχθεί.

Απλή Σύννεφα [ Μίξερ ]

Σήμερα αξιολόγηση μια ενδιαφέρουσα έργο ενός από τους μαθητές μου να δημοσιεύσει αργότερα: δρομολόγηση έναν πύραυλο για την έναρξη ενός δορυφόρου.

Μία από τις πτυχές που οι περισσότεροι τράβηξε την προσοχή μου ήταν η επίδραση των νεφών που έχει ενσωματωθεί; Πάντα μαθαίνεις λύσεις που φέρνουν τα σχέδιά τους για τη δημιουργία. Σε αυτό το tutorial θα δούμε μια απλή τεχνική για να εκπροσωπεί τα σύννεφα.

Luz Spot con Halo [ Μίξερ ]

Ένα από τα πιο πολύπλοκα για να δημιουργήσει ένα συνθετικό θέματα εικόνας του είναι να πάρει το επίπεδο και το επιθυμητό αποτέλεσμα φωτισμού, γιατί αλλάζει τα χρώματα, ακόμη και να αλλάξει την εμφάνιση των εντύπων στη σκηνή.

Τα εφέ φωτισμού που εμφανίζονται σε περιβάλλοντα με τις συμμετέχουσες media (κηλίδες σκόνης, σταγονίδια νερού αναστέλλεται. … ) υπό συνθήκες υψηλής έντασης του φωτός στο επίκεντρο ή σημείο φωτός, Blender μπορεί να προσομοιωθεί με τη χρήση “Ρυθμιστικά” Σκιές.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
Σε αυτή την περίπτωση, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.