PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Τροποποιητές Blender : Ejemplo δέρματος : Χαρακτήρας

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Μίξερ. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:

Add -> Mesh -> Plane

  • removeΑφαιρέστε την επιφάνεια σέβεται τις κορυφές και τις ακμές.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • Τότε, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) Αντικείμενο. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces
  • Μέσα διέλασης κορυφές, Προβάλλεται σε ένα επίπεδο “Εμπρός”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

Αυτό το στοιχείο θα το μετατρέψει σε μια περιοχή που αναδιπλώνεται από τροποποιητής “Δέρμα”

El modificador genera una superficie en forma de “σωλήνας” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

skinSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

Θα δείτε κάτι σαν

subdivision

Μπορούμε να προσθέσουμε ένα σκελετό “Οπλισμός” το μοντέλο από το διακόπτη μενού “Δέρμα” προσθέσαμε. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε την επιφάνεια που έχουμε δημιουργήσει (Δέρμα) και κάντε κλικ στο κουμπί “Δημιουργία Οπλισμός”.

add_armature_to_skin

 

Ο “Σωρός” de modificadores tendrá tres entradas.

Τροποποιητές 22.54.50

Για να χειριστεί την γεωμετρία

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

Για παράδειγμα, μπορούμε να αναβαθμίσουν κάποιες κορυφές σε “εξανθρωπίζω” ένα μικρό μοντέλο, ή υπόκεινται σε διεξοδική επεξεργασία για να πάρει με τον τρόπο που επιθυμείτε.

editado

Αφού επεξεργαστείτε το “δέρμα” Χαρακτήρας, να είναι έτοιμη να ξεκινήσει το στάδιο των σκελετικών animation, όπως αναφέρθηκε σε ένα νέο άρθρο.

skin

Tutorial Blender