PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Cycles

Λαγουδάκι [ Ταπετσαρία ]

Μας μιλούν για το “3D σάρωση αποθετήριο του Στάνφορντ” σε μια άλλη από τις καταχωρήσεις blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (μοντέλα των συνόρων) χρήση στη σύγκριση των αποτελεσμάτων των τεχνικών σύγχρονη αναπαράσταση. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (αριθμό των πολυγώνων) es… (leer más)

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Μίξερ ] [ Ταπετσαρία ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

La versión 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Μίξερ ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders όγκο : Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Κύκλοι ]

Κύκλοι κόμβους που περιλαμβάνει το μοντέλο το πέρασμα του φωτός μέσα από τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν με τους. Ένα από αυτά τα μοντέλα ονομάζεται υπολογισμός shader “Όγκος absortion”, είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για την εργασία με διαφανή αντικείμενα (χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το Shader “Ποτήρι” μεταξύ άλλων,) o simular nubes humo y.

Απορρόφηση όγκο [ Μίξερ ][ Ταπετσαρία ]

Ενσωματώνει Blender Κύκλοι καθιστούν ογκομετρική απεικόνιση επιτρέπει όλο και πιο ρεαλιστικό. Παρά το γεγονός ότι shader είναι σε συνεχή ανάπτυξη, ο βαθμός ωριμότητας που έχει προσομοιώνει σε μεγάλο βαθμό τη συμπεριφορά του φωτός σε διαφορετικές περιοχές.
Δίπλα στην προσομοίωση τεχνικές όπως η συμμετοχή των μέσων ενημέρωσης Σκέδαση, η απορρόφηση του φωτός κατά μήκος του όγκου της σκηνής μας επιτρέπει να παίξει με εξασθένηση του με την απόσταση από την πηγή εκπομπών. Ένα νέο κόμβο με την οποία εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν στις τάξεις μας.

Βιολογική Γλυπτική [ image ][ Μίξερ ]

Η διαδικασία μοντελοποίησης και η σύνθεση γίνεται στο Blender και αποδίδεται με τη μηχανή Κύκλοι.
Το αντικείμενο έχει δημιουργηθεί από μια πρωτόγονη δακτύλιο με τροποποιημένες διαδοχικές εξωθήσεις, στο οποίο έχετε εφαρμόσει ένα χαρακτηριστικό φινέτσα με υποδιαίρεση.

Το προκύπτον αντικείμενο έχει διπλασιαστεί αρκετές φορές για να σχηματίσει την προκύπτουσα σύνθεση.

Κύκλοι : Shaders : Μεταβλητές Γυαλί [ Μίξερ ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, καθώς και άλλα διαφανείς επιφάνειες: “Glass”.

Το γυαλί είναι ένα μέσο που επιτρέπει το φως να περάσει (ημιδιαφανές) αλλαγή σταδιοδρομίας σας. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Blender Demo Reel 2013

Desde el año 2006 Blender tiene una importante presencia en el festival de animación SIGGRAPH.

Desde las páginas de Blender.org nos informan de la edición SIGGRAPH 2013 y nos dejan este vídeo conmemorativo que permite, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

Calabazas MIS φοιτητές (XII) [ Μίξερ ]

Επανεξέταση του έργου από τους μαθητές μου φαίνεται algunosque δεν έχει δημοσιευθεί αφού για κάποιο λόγο δεν είχα συναντήσει τους αρχικούς στόχους. Κατά την επανεξέταση των Pumpkins σειρά “calabazas de halloween”, κατά τη διάρκεια των computer graphics και animation κάνουμε, Βρήκα αυτή την περιέργεια που έχει αναμιχθεί με την εργασία της δημιουργίας ενός ταμείου για να δώσει λόγους για τη σκηνή των Χριστουγέννων..