PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Morphing

3D Animation, Βασικά Framing: Crear claves de forma [ Μίξερ ]

Guiño

La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota de Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo Blender de Andy.

3D Animation, Βασικά Framing: Introducción a las Claves de forma [ Μίξερ ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, κλπ., puede utilizar el mismo modelo… (leer más)