3D Animation, Βασικά Framing: Crear claves de forma [ Μίξερ ]
La animación mediante claves de forma permite definir estados de deformación de una superficie para interpolar valores entre ellos y calcular transiciones controladas.
Vamos a aplicar esta técnica de morphing entre dos estados para hacer una animación simple: el parpadeo de los ojos de Andy (mascota de Android). El modelo que vamos a utilizar está disponible para su descarga en formato Blend aquí: Modelo Blender de Andy.
Πρέπει να είναι συνδεδεμένος για να αναρτήσεις σχόλιο.