3D Animation, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Μετατροπή)
Με τη μελέτη της προσομοίωσης των ειδών ένδυσης και κύριες μεταβλητές της με το Blender είδαμε πώς θα μπορούσαμε να, από ένα πλέγμα, ενθαρρύνει την παραμόρφωση να δημιουργήσει παραμορφώσεις ( πτυχώσεις και ρυτίδες ) ως ένα ύφασμα.
Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.