PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Objetos

Προσθήκη αντικείμενα από ένα αρχείο [ Μίξερ ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Programación gráfica: Motor gráfico de animación [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, αργότερα, añadir interacción con el usuario. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)

Programación gráfica: Objetos e interfaces orientados a gráficos [JAVA]

ejemplo_interfaces

El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.

3D Animation, Αρχεία: Αλλαγή της σκηνής αντικείμενα [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε δει πώς να ανοίξει νέες σκηνές (Προσθέστε) από ένα αρχείο, χωρίς κλείσιμο περιόδου λειτουργίας σε εξέλιξη. Θα δούμε στη συνέχεια, πώς μπορούμε να ενσωματώσουμε στοιχεία από τις νέες σκηνές που έχουμε. Αυτό επιτρέπει διαφορετικούς ανθρώπους να εργάζονται στο ίδιο έργο, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Editar mallas [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, κώνος…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animation, Αντικείμενα: Προσθέστε και επεξεργαστείτε μάτια [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, ακμές τα πρόσωπα, permite la creación de modelos con formas complejas.